開発エンタビュー

【質問012】クエスト中に隊長、ミランダ、Lara

今回も皆様からの質問に回答させて頂きます。
「de29bu」さんからご質問を頂きました。ご遊技とご質問ありがとうございました。

【質問】
いつも楽しく打たせてもらっています!
通常時のクエスト中に隊長、ミランダ、LALAが討伐に来たのですが、設定示唆はありますか?
それともただの珍しい演出とかですか?
ものすごく気になってるので教えていただきたいです!

【回答】
通常時のクエスト中にミランダ・隊長・Laraが参戦するのはイソネミクニの狩猟中に発生する固有のプレミア演出となります。
設定などの示唆ではないですが、プレミア演出おめでとうございます!

なお、バゼルギウス以外のクエストモンスターごとにそれぞれプレミア演出をご用意しておりますので今回はそちらも併せてご紹介させていただきます。

アオアシラ ⇒ ハチミツを盗まれる
アケノシルム ⇒ ガルクが重撃の巻物を使用する
ナルガクルガ ⇒ 落とし穴を使用する
ヨツミワドウ ⇒ 操竜大技が発動する

ぜひご注目ください!


これからもいただいた質問への回答や皆様が楽しめる情報をご紹介させていただければと思います。
皆様からのご質問を引き続き募集しております!ご質問はこちらから!

【質問011】ATの強弱

今回も皆様からの質問に回答させて頂きます。
「ほるひす」さん「スマスロはやらせ」さんからご質問を頂きました。ご遊技とご質問ありがとうございました。

【質問】
・「ほるひす」さんからの質問
モンスターの種類や仲間の組み合わせ以外でatにおける強弱の状態はありますか?
特に翔蟲揃い、上段ベル揃い確率が変わるかが気になっています。
ストックを持つと負けやすく感じてしまったり、ストックなくても勝ち続けることを経験してから疑問に思っています。

・「スマスロはやらせ」さんからの質問
AT中のリプレイ確率、ハズレ確率に関して明らかにATの強弱にて出現率違いますよね?特に1セット目と2セット目以降
ATに強弱があるのですか?
リプレイ4連続で引く 押し順ハズレが多発するのはおかしくないですか?
押し順ハズレとナビ無しハズレはなにが違うのですか?
もし押し順ベルを意図的に外しているならかなり問題だと思いますがその点どうですか?

【回答】
「超抽選バトル」に関する同様のお問い合わせを多数いただいております。
「超抽選バトル」は、モンスターの種類や仲間の組み合わせなどで展開は変わってきますが、ATのレベル管理や小役隠しなどは一切行っていません!

・本機のリプレイを含む小役のフラグ抽せん確率は状態不問で一定です。
本機種の仕組み上、セット数によりリプレイを含む小役のフラグ抽せん確率を変更させることはできません。
補足ですが3枚ベルと3枚ハズレはそれぞれ独立したフラグです。

・ナビ演出時の遊びの幅を持たせるためハズレ成立時の一部でナビを出していますが、押し順ベルをナビで外すことはしておりません。
翔蟲高確率中はBAR揃いリプを除くリプレイを100%翔蟲図柄揃いに変換しています。

このような小役のヒキの偏りも「超抽選バトル」の醍醐味だと思いますので引き続きご遊技頂ければと思います。


これからもいただいた質問への回答や皆様が楽しめる情報をご紹介させていただければと思います。
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【情報発信001】演出法則3連発!

いつもスマスロ モンスターハンターライズのご遊技ありがとうございます!
今回は開発陣に、知ってるとニヤリと出来るちょっとした法則を聞いてきました!
今後の狩りの際にぜひ注目してみてください!

【通常中 マガイマガドモード示唆演出】
通常時に発生する紫の炎のマガイマガドモード示唆は発生するほどマガイマガドモード滞在に期待が持てます。
基本的にハズレで発生しますが、リプレイやベル成立時に示唆演出発生でマガイマガドモードの滞在が濃厚となります!
【クエスト中 縄張り争い演出】
縄張り争いを行うかの煽り演出時にリプレイorベルの場合は縄張り争いが必ず発生します!
煽りが発生した際に、左リール2連7を狙いリプレイ1確定目が出れば縄張り争い濃厚となるなどの楽しみ方ができます。
【ボーナス中 奇しき赫耀のバルファルク乱入示唆演出】
奇しき赫耀のバルファルクの乱入を示唆する龍気が画面を覆う演出は、プケプケ以外で発生すると乱入濃厚です!
また、プケプケでも二回その演出が発生すると乱入濃厚となります!

法則はまだまだありますので今後も不定期に発表していきたいなと思います!

これからもいただいた質問への回答や皆様が楽しめる情報をご紹介させていただければと思います。
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【質問010】めまい耐性

今回も皆様からの質問に回答させて頂きます。
「まーぼー」さんからご質問を頂きました。ご遊技とご質問ありがとうございました。

【質問】
解析サイトで閃光玉使用時の継続G数は「めまい耐性」によって変わるというのを見たんですがめまい耐性って何ですか?

【回答】
めまい耐性に関しては、モンスター毎に設定されております。
公開予定はありませんでしたが、せっかくご質問を頂きましたのでモンスター毎のめまい耐性を公開させて頂きます。
耐性の低いモンスターの狩猟ボーナス中には、閃光玉に期待してください!


これからもいただいた質問への回答や皆様が楽しめる情報をご紹介させていただければと思います。
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【質問009】ボーナス中の行動抽せんについて

今回も皆様からの質問に回答させて頂きます。
「カムラ」さん「前世はお花屋さん」さんからご質問を頂きました。ご遊技とご質問ありがとうございました。

【質問】
・「カムラ」さんからの質問
デキレすぎません?もうちょっとどうにかできないの?赤文字平気で外れんのもストレス
・「前世はお花屋さん」さんからの質問
AT中ベル連しても攻撃しないんですが、デキレですよね?

【回答】
「超抽選バトル」に関する同様のお問い合わせを多数頂いております。
ボーナス中の攻撃やアイテム使用に関わるハンターの行動抽せんに“デキレ要素”は全くありません!
今回はハンターの行動抽せんの内容をチョットだけ公開しちゃいます!今後の狩りにぜひご活用ください!

ハンターの行動抽選には「ベル連の回数」のほか「仲間ハンターの数」「モンスターの素早さ」「めまい状態か否か」が影響します。
また、めまい状態の場合はベル連しなくてもベルを引けば行動のチャンスとなります。

なお、赤文字に関しては、特にクエスト中の赤文字に対して同様のご意見を多数頂いております。
クエスト中の赤文字は信頼度90%overの設計となっております。確定ではありませんが期待して頂ければと思います。


これからもいただいた質問への回答や皆様が楽しめる情報をご紹介させていただければと思います。
皆様からのご質問を引き続き募集しております!ご質問はこちらから!

【質問007更新】アイスボーンからの変更点

今回も皆様からの質問に回答させて頂きます。
「BARが揃えばタル爆弾だ!」さんからご質問を頂きました。ご遊技とご質問ありがとうございました。

【質問】
モンハン月下~ライズまで楽しく打たせてもらってます!
質問なのですがモンハンアイスボーンから外れで転落または敵の攻撃になり逆にリプレイは回避になりましたがどう言った理由でそういう仕組みに変わったのでしょうか?

【回答】
今作の目玉要素として翔蟲があります。
翔蟲高確中はリプレイを押し順で翔蟲図柄揃いに変換しているので翔蟲高確中か否かでリプレイの出現率が変わります。
このため、今作はリプレイに役割を与えない仕様にしております。

【12/23追記】
なおBAR揃いリプは翔蟲高確中も翔蟲図柄揃いには変換されません。翔蟲高確中のBAR揃いリプ成立時は必ずBAR揃いとなります。
一方、「BARが揃えば大タル爆弾だ!」演出においてはBAR揃いリプ成立なら成功、ハズレ3枚役成立ならガセとなります。
よって翔蟲高確中もハズレ3枚役成立時に「BARが揃えば大タル爆弾だ!」のガセ演出が発生することはあります。

なお、敵ではなくモンスターと呼んであげてください


これからもいただいた質問への回答や皆様が楽しめる情報をご紹介させていただければと思います。
皆様からのご質問を引き続き募集しております!ご質問はこちらから!

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